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Arkheron-Spielmodi: Ascension und Spires im Vergleich

Aktualisiert am

Auf einen Blick

In Ascension betreten 15 Dreierteams den Turm, sammeln Ausrüstung, kämpfen und steigen bis zu einem abschließenden 3-gegen-3 auf. Spires konzentriert sich auf 3-gegen-3-Arenakämpfe mit Ausrüstung aus einem Vorbereitungsraum.

Die beiden Modi im Vergleich

Ascension Spires
Startfeld 15 Dreierteams Zwei Dreierteams pro Kampf
Ausrüstung Im Run finden und den Build anpassen Im Vorbereitungsraum auswählen
Fortschritt Monster und Teams bekämpfen; Beacons für den Aufstieg umkämpfen Arenakämpfe gewinnen, um Stockwerke aufzusteigen
Ende des Runs Abschließendes 3-gegen-3 Neustart, sobald die begrenzte Zahl erlaubter Niederlagen aufgebraucht ist

Ascension: Ausrüstung finden und aufsteigen

Dein Team durchsucht den Turm nach Ausrüstung und trifft dabei auf Kreaturen und andere Teams. Beacons spielen für den Aufstieg eine zentrale Rolle. Das Teilnehmerfeld schrumpft im Verlauf, bis sich am Ende zwei Dreierteams gegenüberstehen.

Spires: den Kampf in den Mittelpunkt stellen

Im Vorbereitungsraum wählst du deine Ausrüstung vor dem Kampf. Spires legt mehr Gewicht auf das Erlernen von Kämpfen und Gegenständen, ohne die anfängliche Beutesuche aus Ascension. Nicht jede Niederlage setzt den Run sofort zurück: Es gibt eine begrenzte Anzahl erlaubter verlorener Kämpfe.

Womit sollten Anfänger beginnen?

Schließe das Tutorial ab und probiere anschließend im Training Ausrüstung sowie in Bot-Spielen den Kampf aus. Das ist eine empfohlene Lernreihenfolge, keine Freischaltbedingung für die öffentlichen Modi. Siehe Training und Bots sowie Relics und Eternals.

Warum ist ein Modus nicht verfügbar?

Während der Testphase folgen öffentliche Warteschlangen den Eventzeiten. Prüfe die Verfügbarkeit, bevor du eine geschlossene Warteschlange als Installationsfehler behandelst.

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